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CODYROBY

Il coding unplugged per la scuola dell’infanzia
e primaria.

CodyRoby è un metodo didattico ideato da Alessandro Bogliolo per introdurre il pensiero computazionale e i principi della programmazione senza l’uso di dispositivi elettronici.

Attraverso giochi, carte e percorsi fisici, gli studenti apprendono i concetti base del coding in modo ludico, collaborativo e concreto.

Un metodo inclusivo e accessibile.

CodyRoby offre un approccio ludico e inclusivo per avvicinare i bambini al pensiero computazionale, stimolando logica, creatività e problem solving in modo naturale e coinvolgente.

Guarda i nostri video:

I kit CodyRoby

SET BASE

Tappeto
CodyRoby con tasselli QR Code

25 tessere (50×50 cm) per formare la griglia di gioco
20 bordi con coordinate per facilitare l’orientamento
25 tasselli con numeri da 0 a 9 e operatori matematici (+, -, ×) per attività di CodyMath
25 tasselli con QR Code per giochi come CodyMaze e CodyQR

Le tessere centrali hanno un foro quadrato che consente di inserire diversi tipi di tasselli, rendendo il tappeto versatile e adattabile a varie attività. È compatibile con robot didattici, permettendo un’integrazione tra attività unplugged e robotica educativa.

Estensioni
per il tappeto CodyRoby

Set CodyFeet e CodyColor
69 tasselli con illustrazioni per giochi motori e colori per attività di riconoscimento e classificazione.
Set CodyMath e CodyWord
50 tasselli con numeri e simboli matematici da un lato, e lettere dell’alfabeto dall’altro, per attività di matematica e linguaggio.
SET DA TAVOLO

Carte CodyRoby

Questo set permette agli studenti di apprendere le basi della programmazione attraverso attività interattive e collaborative.

62 carte da gioco suddivise in:
  • 24 “Vai avanti”
  • 8 “Girati a sinistra”
  • 8 “Girati a destra”
  • 4 “Ripetizione”
  • 4 “Altrimenti”
  • 4 “Condizionale”
  • 2 “Definizione procedura”
  • 4 “Invocazione procedura”
  • 4 Jolly
Scacchiera (15×18 cm)
5 pedine
46 tasselli (24 grigi, 8 unità, 6 sensori, 8 target)

Carte CodyRoby formato gigante

Questo formato consente agli studenti di interagire fisicamente con le carte, facilitando l’apprendimento attraverso il movimento.

Le carte giganti (15×27 cm) contengono le stesse 62 carte del set standard, ma in formato più grande, ideali per attività di gruppo e per l’uso in spazi ampi.
Il set include anche:
  • 8 unità
  • 6 sensori
  • 8 target (4 gialli e 4 rossi)

Kit CodyRoby con Bee-Bot

Set per la classe di Bee-Bot
Percorso per Bee-Bot CodyRoby
Set di carte giganti CodyRoby
2 set da tavolo CodyRoby
Carte-attività originali

Questo kit combina il metodo CodyRoby con i robot Bee-Bot, offrendo un’esperienza completa di coding unplugged e robotica educativa.

Scopri le nostre innovazioni per la scuola:

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